第352章 终推出(2 / 2)

毕竟店大,即便是再知名的游戏厂商,在如今这个时间段,也不可能跟steam讨价还价。

三成的利润让出,当然相应的游戏新上线时,steam的人员也相应安排推荐位。

本身游戏还要经过审核,最终这款郑殊主导下的《H1z1》得到了M级的定位,也就是十七岁以上的成年人可以玩的游戏。

毕竟里面有打丧尸还有枪战题材,在这一块注定评级是降不到哪里去的,郑殊主导的游戏里斩杀动作还有打击的特效都是竭力掩藏血腥画面的,为了受众群体更宽泛,这款游戏虽然依旧是子弹击中敌人,血液也是红色的,但是在国外的标准上,这款游戏没有虐杀等残忍的动作,无论是丧尸或者是大逃杀中的击败对手,死了就变成背包,不存在打死人还一直往你身上开枪泄愤的操作。

三天时间,《H1z1》终于上市,首先是在欧美登录,而亚洲区推迟了一些。

这款游戏刚推上去,第一天数据一般般,售出了两百份,都是打折后入手的,折合华夏币是92元。

游戏数据偏北美的玩家率先体验了这款游戏,大部分人都是抱着试一试的心态,相比于后世那款同名游戏,少了各种bug,同时游戏里的内容意外的充实,不是每个人进来就玩了大逃杀模式,匹配时间都需要一段时间,所以很多人率先在生存模式爽了一把。

生存模式里目前由于还不能基建,所以最多也只能找到帐篷类似的物品,运气好就能找到,同时地图刷新的丧尸有规律的出现,也不是无脑的刷刷刷。

目前探索出的丧尸种类就有七种左右,感觉跟生化危机里的丧尸有区别,这些丧尸基本是按照《釜山行》里的那种丧尸进攻方式,速度极快,但是头部脆弱,被咬中会持续掉血,而相比于被咬到变丧尸,游戏里被咬到陷入debuff的状态,速度攻击反应甚至是瞄准的准星都会乱跳,基本上一段时间里没法杀怪,只能窝在一旁等待回复。

运气好的话也可以找到解除状态的药剂,但对于这上百个新手玩家来说,生存模式的世界一切都是未知的。

提供给了他们探索的乐趣,很快的游戏里也出现了玩家与玩家厮杀,很快的游戏群体也开始有了组队,找信得过的哥们一起来玩游戏,几个人流窜于山间阴人杀丧尸探索地图都不耽误。

游戏地图里安排的一些人类建筑也逐渐被玩家们探索出来,找到资源枪弹,甚至是“皮肤”也陆陆续续获得,这种平静的游戏里偶尔出现小惊喜。

游戏没BUG,而且在枪械战斗方面又做得很硬核,陆陆续续之间有一个订阅量三十万的油管游戏博主发现了这款游戏,玩了之后感觉游戏效果各方面都很不错,所以直接用来直播游玩。

慢慢的《H1z1》的名气开始有了起色。

一切仿佛都是那么的水到渠成,郑殊那边虽然随着开学临近,但是他一点儿也不慌,开学对于其他人是地狱,然而对他来说跟放假差不了多少。

首周的销量很快出炉了,一万七千份。

这个数据其实不算差,反而有些出乎工作室众人的意料,前三天数据都是几百,到了第四天开始销量就破千了,到周末那天时,单日就卖了超过五千份。

这对于一个非大公司主导,也非IP改编后的买断式网络游戏作品是一个非常不错的成绩。