寒假的时间再往后推进了一个半月,半岛的假期与华夏还是有不同的,华夏最长也不过两个月的时间,而半岛的假期无论寒暑,普遍会在三个月左右的时间。
目前郑殊的假期还有剩下半个月之久,这一个半月来的测试,不知道是团队越磨合越顺手,还是本身进展顺利,目前搭建的服务器压力测试已经轻松过了百万,而郑殊之前提出的所有搭配的小插件功能都很好的植入到原本的程序本体里面。
经过好几轮的测试,方方面面都非常顺利,甚至于争当鸡蛋里挑骨头的郑殊,也挑不出这游戏有什么毛病,并非说是这游戏完美无缺,而是它的游戏性能应该展现出来的都很好的做到位了,以至于其实一个月之后,已经陷入日复一日的测试,但问题是也找不出能够精进或者哪里有问题的地方可以修改。
其实工作室的职员觉得现在这个游戏已经可以试水推出,但主意还是得老板来拿,郑殊没同意他们再希望也没用。
就这么继续憋了一周的时间,当员工们以为今天又是日复一日的重复测试的工作,然而当他们打开机子的时候,工作室里的主管看到自己的邮箱里来了一封新的邮件,打开看的时候,他立马从自己的座位站起来。
“Yes!呦嘞布(大家),BOSS同意游戏上线了!!!”
ohhhhhhhhhh!
其他几个人堪堪反应过来,随后陷入狂喜似的,各自抱在了一起。
“真的吗?”
“我还用骗你不成,看看这邮件,BOSS说计划一下,在三天左右的时间把游戏上线。”
主管是照着邮件念的,大家都看得到,所以时间也已经确定下来。
“可是……不宣传么?”很多游戏大厂都得花几百万美刀投入到宣发里,他们好像是一分钱都没有用在游戏宣传上。
“这个老板说了算,别管那么多了。”其他几位都巴不得游戏赶紧上线,是驴是马出来溜溜。
就在家中发出这条邮件之后的郑殊心里跟松了一口气似的,他做出这个决定除了基于本身游戏已经测无可测之外,主要是这个游戏市场的缺口郑殊也仔细在国外的论坛和各大数据网站分析了一下。
其实2011年的大作不多,当然这不是指单机大作,而是网络大作,日后大名鼎鼎的CSGO还在测试环节,如果再往后延期郑殊怕的是《H1z1》会撞上。
即便郑殊对于这款游戏有自信,但是CSGO是大作,大的IP,一款籍籍无名的游戏想要在跟他同时上线时超过它的热度那简直是痴人说梦。
时间正好卡在这个点上发行最后,郑殊也不是优柔寡断的人。
三天的时间要准备的是跟steam那边进行最后的接洽,steam这边很好说,百分之三十的抽成是无条件的。