“我觉得既然要照顾到一些技术不好的玩家的体验,那我们就可以稍微降低一下游戏的节奏,以及游戏的困难程度。”
“但是这个度也要掌握在一定的程度,因为如果一旦这个游戏太过于简单,对于玩家来说,就会没有什么操作性,新手玩家可能玩几天就腻了。”
“这样就会造成菜鸟玩家玩腻了,大神玩家看不上的尴尬局面,这同样不利于游戏的运营。”
“所以游戏的机制和它的节奏必须要控制在一定的程度之内,既不能过分的困难,一些菜鸟玩家没有任何的游戏体验。”
“但是也不能设置的太容易,不然得到的太容易,玩家就不会懂得珍惜,这款游戏对他们来说没有挑战,照样也是会腻的。”
“只有我觉得我我们这个难度的设置点,可以是中等偏下或中等偏上的游戏难度,这样的话,就算是一些大神玩家,在原本的《王者联盟》中,遇到势均力敌的队友打得很累,就可以来到我们的游戏,凭借着他们对于MOBA游戏的理解,好好的虐菜,对于他们来说,也是一种放松。”
“如果是这样的话,我倒是觉得可以参考一下《王者联盟》的游戏难度。”
“就算我们不想承认,也不得不承认,人家进入这个领域时间比我们久,游戏里面的各项数据肯定是经过了玩家们的验证。”
“虽然说我们不会全部照抄,但是好歹可以给我们提供一些借鉴,哪怕你在写作业的时候,也不至于无头苍蝇的到处乱撞,这可以减少一些不必要的损失。”
“而我们的游戏难度可以稍微比他们低一点,但是又不会低出太多,既保证了游戏的可玩性,竞技性,同时,也保证某菜鸟玩家的游戏体验。”
“这是一个三者兼得的事情,唯一的不好可能就是没有办法吸引到一些大神玩家,或者是一些硬核玩家。”
“毕竟本身我们这款游戏,它的游戏难度就比较低,现在一听说一些普通玩家都可以很轻松的获得游戏的胜利,那些硬核玩家基本上就不会对我们这个游戏感兴趣。”
??
众人你一言我一语,纷纷发表了自己对于这款游戏的看法,不得不说,头脑风暴是真的有用。
徐子淇一些原本没有想到的点子,在这场头脑风暴里面,甚至还有了一些更为优秀和更好的想法。
再把这些在场所有人的点子集合在一起,进行最终的改良,差不多坐车来的游戏就会品质非常的高。
“我觉得我们的游戏品质一定要好,至少在原画设计方面,一定要高清。”
“一款游戏,不管它的玩法怎么样,如果它的画面,以及它的美术风格,没有办法去满足玩家的需求,哪怕这个游戏它的玩法再怎么优秀,同样也不会有玩家去买单。”
“所以我觉得我们的这一款MOBA游戏,可以选择一些优质的美术资源,这个东西就直接交给臻美工作室来做就好了,我相信这个东西对于他们来说并不是什么很有难度的挑战。”
“其次就是对于游戏内的机制和节奏的调整,我觉得我们也可以稍微做出一点改善。”