“其实我们可以看到,表面上唐总允许我们进行MOBA游戏的制作和开发,但是对于这一部分的要求,又提出了一些别样的需求。”
“其实MOBA它的游戏机制和基本的模式就是这样的,就算再怎么改?也不可能直接把他的根基改掉。”
“所以我们唯一可以动手修改的地方,就是在游戏的机制上面,以及一些界面的修改上面可以去下功夫。”
“唐总说这款游戏一定要有华夏风格,那我们是不是可以给所有的英雄进行一个单独的华夏风格的设计,亦或者说,对于他们的皮肤进行一个传统的设计,这些手段都是未尝不可的。”
“还有其他很多方面值得大家去细细琢磨,我也只是提出了一个可能性的方案,大家没有必要局限在这个范围之内,可以有多种多样的思考方式,头脑风暴往往比一个人闷头苦想,要来的绝对好得多。”
不得不说张一超,这番话的确是开发了很多人的思路,毕竟,受到固有思维的影响,在所有人的心目中MOBA游戏,你就算是再怎么改游戏机制,还是这样,无非就是换汤不换药。
这种游戏做出来说高仿都是有点抬举他了,如果一旦上架,那肯定会被玩家血喷,到时候就算可以拿到一笔金,但是公司的信誉也会就此失去,甚至大打折扣。
这两种方案显然是不可取的,但是张一超的这番话,直接就帮助他们跳出了思考范围,让这个游戏变得有了更多的可能性。
“要是这么说的话,其实我觉得,我们的游戏难度反而可以稍微降低一些。”
似乎是有了张一超的带头作用,一些员工跃跃欲试,似乎谁都想要发表一下属于自己的意见。
“MOBA游戏,它的游戏机制决定了它的游戏难度,我们要怎么办法去降低游戏的难度呢?”有员工疑惑的提问道。
“其实这个非常简单,众所周知MOBA游戏,他的游戏模式就是千篇一律,这个没得说的,如果把这个模式也改了,那它就不叫MOBA游戏了。”
“虽然游戏的模式和玩法不可改变,但是游戏里面的机制是可以去进行一些修改的。”
“比如我们对照《王者联盟》为例,他们的优势节奏,游戏难度,游戏玩法其实都很复杂,上手难度也很高。”
“比如打野的刷野速度变慢,野怪生命值提高,野怪防御能力提升,防御塔伤害变强,攻速变强等等。”
因为他们的这些数值设定,导致了这款游戏节奏变长,对于玩家的操作要求更高了。
所以对于那些技术型的硬核玩家来说,这个游戏是他们不错的选择。
但是还是那句话,在这个世界中,顶尖的游戏选手终究是占少数的,大部分的人都是一般水平,甚至是中等偏下。
这部分玩家群体的占比是最高的,他们虽然不一定会有什么很强的消费能力,但是他们的基数庞大,他们每人只需要消费几块钱,甚至十几块钱,甚至都可以顶过一些土豪玩家,和一些硬核玩家的充值。