(抱歉,721章漏发了,补发在723章后面。)
润物细无声,这一词句常被用来某事物的出现,会潜移默化地对某些人和事产生难以察觉的影响和转变,让人难以察觉。
可是对江大的师生们来说,以迅雷不及掩耳之势上线的校园卡系统,对大家生活的改变却是冲击性的。
在食堂买饭可以不再用买饭票了!
坐校内交通巴可以不用带零钱了!
只要在学校之内买东西,哪里都可以刷卡!
这样的突兀改变给大家所带来的冲击还算好,毕竟大家已经习惯了使用银行卡,再使用功能基本类似的校园卡也不算突兀。
但也有突兀的。
那就是给校园卡充值。
尽管理想文化为充值提供了网上充值、电话充值、现金充值三种模式,江大这边也为如何绑定银行卡进行电子充值做足了宣传,可校园卡刚到手时,大家还是一窝蜂地冲向了校园内有限的现金充值窗口,想采用最为传统的方式来为自己的校园卡充值。
哪怕是已经有相当文化程度的名校师生,也还是对电子银行这种新鲜事物有些不太适应。
这就导致了一个结果,当校园卡大规模地排到学生们手里时,食堂里打饭窗口的排队长龙变短了,现金充值窗口却排起了几十米长的长队,一直从食堂里排到了食堂之外。
在饭票暂时还可以使用的情况下,那些不愿意排队的人在应付完这一餐之后,开始尝试去网上绑定银行卡,给自己的校园卡进行充值。
事实上,理想信息设计的绑卡充值流程绝对够简洁明了,相应的说明文档也足够清晰,因此对于那些有文化,熟悉电脑操作的师生们来说,操作起来其实并不难。
事实再次证明,大多数新鲜事物的出现,很多人之所以难以适应和改变,难的并不是新鲜事物本身,而是自身习惯和观念的改变。
这一点在另一件事上也得到了充分的证明,那就是校内电子商务的推广上。
校团委和学生会在推广校内电子商务的过程中发现,事情比他们预先的似乎要艰难不少,那些在校内开店的商家一听说在把店开到网上去,抵触情绪立即就来了。
抵触情绪来源于两方面。
一是因为这些店家大多数文化程度并不算高,不熟悉电脑操作。
二是开网店还需要购买一台价值数千元的电脑。
于是此事在一开始推得相当不顺。
好在属于学校后勤处的官方店铺对此十分支持,不管是食堂、小食堂,还是遍布校内的超市,后勤部都在第一时间内配置了电脑,安排了专人来负责这一块。
再加上那些熟悉电脑操作,有电脑可用的学生小商人对这一新生事物的接受能力还算不错,纷纷尝试把店往网上开,这才没导致校内电子商务不至于还没开始就被夭折。
事实也证明,敢于第一个吃螃蟹的人更有可能获得发家致富的机会。
比如说工学部的徐胖子。
作为第一家在校内电子商务平台开店的商家,他的胖子零食和后勤处那些官方网店一起,成为了第一批开放网上下单的网店。
好处立即就来了。
那些上网去绑定银行卡,给自己校园卡充值的师生在充完值后又发现了新大陆。
竟然可以网上购物!
对于那些条件较好,配备了个人电脑的学生来说,他们的业余时间大多数是泡在网上,不是在打游戏,就是在网上冲浪、听音乐、看岛国电影等。
但凡是坐在电脑跟前的人,一般都有一个特点,那就是一坐下来就不想挪动屁股,哪怕是饿了渴了也要熬。