作为重要的后勤供应商,在有了虚拟世界的帮助下,后勤调度也都更加的简单了。
每一艘飞船的停靠时间都是有限制的,这其中装货检修以及补充燃料,可以说没有一分一秒的耽搁。
一旦出现了有问题的飞船,那也有专门的人员进行抢修,但装载物资的动作却不准停。
这样的情况在星空之中有着很多,大家都牟足了劲,打算在这一场事关生死的战争中获得胜利。
随着被夏尔划分为从一到七的七大战区同时开动,这一场旷日持久延续了近三百年的大战,就要迎来最终一战。
作为指挥官的夏尔神情自若,那种自信在他的眼里早已经化作了神采,随着他的一声令下他的指挥艺术正式开始。
七大战区各自都有自己的任务,有的负责攻坚,有的则是牵制。
不论是大迂回穿插还是,小角度的阻击从一开始夏尔的指挥就没有出现过一丝纰漏。
所有的玩家都不会知道,此刻的他们其实早就和现实中的战士们绑定了。
现实中的战士阵亡,那么他们也将阵亡,而且因为选择了难度问题他们不在具备复活的优势。
看上指挥屏幕上不断出现的伤亡数字,夏尔并没有多大的在意,在他看来这些不过是游戏数据而已。
别看现在己方的战损比较严重,那是因为作为攻坚方人族第一波的损失是没有办法避免的。
甚至在他的计划中,前三波的进攻都将会出现巨大战损。
而只要自己的战术成功,前三波达到了自己的要求,那么接下来的战损数字将会直线下降。
战场上的画面也不再是玩家的战斗,全都被系统换成了现实战场上的画面。
枪林弹雨,炮火满天飞的场景没有让夏尔出现不适应,这种画面在游戏里早就看腻歪了。
这也是星际战场为什么会吸引人的地方,就是因为它和真是战场十分的相近。
一些战线出现僵持的时候,夏尔会亲自接手指挥权进行指挥。
他这种大方向不出错,利用自己优势临场指挥的办法很快就为人族争取了机会。
这堪称毁灭星系的战斗让夏尔十分的小心,因为他必须兼顾自己的任务评价值。
耳边传来系统转达的命令,丛云没有丝毫停留以自己最快的速度冲向了战场。
这场全面战争的打响也就意味着决战,自然像丛云这些人不可能在后方看着。
而且夏尔的指挥中,人族将会第一时间派遣出十一境进行作战。
而其中作为最强的十一境,丛云则是自己后辈夏尔手牌里面最厉害的一张。
这张牌他并没有留作底牌或是押后,反而一开始就扔出来了。
他需要凭借自己老祖那夸张的数据,来达成他需要的战术目的。
第一吸引敌方十一境的火力,第二为其他队友提供强大的后续治愈,第三如果老祖在交战中能够击杀敌人他就赚了。