可以使游戏数值的攀比,可以是衣服外在的攀比。
技术方面倒谈不上攀比,毕竟天赋好就是好,技术差就是差,没什么可抱怨的,再说了有匹配机制的存在也避免绝大部分人去虐菜劝退其他想要图一乐的玩家。
郑殊也不想就自己一言否决,就让大家放开了讨论,不过最后他在听取了所有人的意见,还是给出了他决定不变更的理由。
就像是潘多拉魔盒开启一样,这种氪金系统一旦出现,只有零次和无数次,这次你以为只是随便做点枪械的氪金无伤大雅,但往后尝到甜头就会有第二次、第三次。
而长此以往,一堆破铜烂铁成为互相攀比的东西时,这款游戏还剩下什么?
郑殊一直认为是钱赚到够用就行,若能有多的部分那是幸运,如果为此而少赚一些,反正也亏不了自己。
所以敲定了主基调之后,这次以后,所有的更新将会免费开放,然后全部丢入生存还有大逃杀两种模式里,任由玩家自行发掘。
工作室的任务第一是维持游戏稳定,坚决打击外挂,第二是稳扎稳打的更新内容,这款游戏就是让玩家休闲娱乐放松的,就别安排一些任务加重玩家负担了,玩游戏不是工作,没必要强求玩家天天待在游戏里。
只要把游戏做得够好,各方面都做到极致,自然而然会有新老玩家不断涌进。
第十一天,销量曲线一直是呈上升趋势的,第二周的游戏销量估计会上排行榜。
同时也有不少游戏大厂注意到了这款游戏,或者说注意到了“造梦空间”,近来不少聊收购跟合作的。
郑殊收购公司,属于是全权购入的,所以压根不怕这些公司强购,只要自己对这些钱不动心,也动摇不了公司。
至于要从公司挖人这点,郑殊倒是提前做好了预备,员工的工资在游戏售卖形势大好之后,原本就比普通行业高百分之三十左右工资,又在这个基础上又提了百分之三十,如果还有人对此不满意要离开,郑殊也乐意物色新的职员进入公司,毕竟在资本的社会有钱不怕找不到有技术的人。
如果是因为恶意并购被带走的员工,即便他们能到新公司里面,也不大可能获得多高的位置,整个游戏从设计思路到主体的玩法各方面都是郑殊提供的,他们是真正的技术人员,所以技术上是过关的,如果是妄图挖走这些人再仿制一个大逃杀游戏其实不难。
但问题是《H1z1》在郑殊的主导下,是不可能跟原世界的那款同名游戏那样出现如此重大的失误的,只要游戏主体方面不失误,郑殊就不担心这款游戏会塌。
等到他开学以后,大概就要迎来游戏首月结算,以游戏销量的势头,首月突破二十万销量应该不在话下,按照三七分成,七成的资金在扣除公司的日常运营和服务器的维护等费用,也是一笔可观的数字。
而在离开学不足两周的时间里郑殊会全心全意扑到这款游戏的汉化上,其他人负责韩译和日译,等到亚洲区上线以后,郑殊相信这款游戏的销量绝对会暴涨!