“要不是知道你还没有见过我妹妹,我都以为你是在故意套近乎了。”Alice半调侃似的说到。
郑殊沉默着不说话,因为他不知道该怎么接茬。
“唉,你还真是无趣。”Alice感觉自己像是在調戏一块石头,没有任何的作用。
目前,郑殊请求Alice给自己安排租下了一间在首尔地段还算不错的公寓,这里的租房是长期式的租房,一口气就签了三年的租房合约,郑殊也很爽快的一次性付清账目,钱倒是其次,最主要的是这个地方环境还可以,以后如果来首尔读高中的话,他觉得这里正好作为居住的地方。
Alice是作为租赁合同的担保人,让这份手续合法化,郑殊拎着行李箱即刻入住,他整个寒假也不需要多出去,用手里的这台笔记本电脑,完成这次假期中与游戏工作室所有工作对接。
关于对《H1z1》的游戏测试,从这个寒假的次数开始,从匹配机制到后面的游戏整体都挨个来,每天就是玩这款游戏,找到哪里不足就迅速做出修改,如果是大方向有错误,那么工作量就得成倍增加。
可没办法,这个素未谋面的老板(指郑殊),一直在给工作室的职员们加压,而且还没有办法拒绝,都是要吃饭的。
正所谓你工资到位,目标干废。
省去宣发的资金,郑殊发工资也不含糊,尤其是高強度的游戏测试环节,给出比平时都还要高三成的薪资奖励。
为的就是精益求精,还真别说,效果显著。
从制作完毕到开始测试,匹配机制就有问题,主要是每个人的水平段位不同,游戏明面上不会有所谓段位之分,容易形成所谓高分段藐视低分段,拉开差距。
打游戏首先是为了放松心情,而不是为了增加自己压力的。
段位无高低是如此,但如果无差别的筛选一些游戏玩家进来,水平高低有分别,通过慢慢练习是可以提升经验的,但是早入游戏和晚入游戏是有差别的,如果新玩家进来一直被高手虐得生活不能自理,那有一部分人就会选择弃坑。
理由很简单,我是来打游戏的,不是来被虐的。
即便有生存模式可以选择,但是大逃杀模式肯定会更受欢迎,生存模式只是一种配套手段。
所以郑殊觉得可以效仿所谓的隐藏分模式,通过游戏的进展,每个账号的游戏胜率高低,甚至是可以统计一下玩家的各项数据,如果技术太高的,那么匹配的应该是水平都相对不差的,而新进玩家相对弱一点的,就跟新玩家一块匹配,这样一来也有好处。
明面上不设所谓段位,但是保护新玩家,在他们成长为游戏高手的进程时,给予最佳的游戏体验这是应该的。
所以一大部分人都被叫去做这个筛选程序,反而游戏测试人手不足。
这……又该怎么办?
那只能邀请玩家来游玩,正好就在首尔圈附近筛选一些喜欢玩电子游戏的人选。