而与之相比的,帝国一方的则是因各种事获罪流放的苦刑犯们。
这类人大部分都是拖家带口一起上路,最惨的就是三族流放,那样一大家子几百号人全部都得走一遭。
漫长且只会愈发苦寒恶劣的流放之路,就已经能让其中大部分老弱病残死在路上,剩下的幸存者也会被折磨得骨瘦如柴,体弱多病。
哪怕“侥幸”活着到达了流放目的地,接下来迎接他们的,却是吃一顿饿两顿还要日夜不停干苦力还TM衣不蔽体的煎熬日子。
这一轮理所当然的又会“筛掉”不少人。
经历过这般“死亡筛选”后,能活下来的通常也都是半死不活的状态,能熬到被赦免的幸运儿少之又少,甚至可以说就是没有。
想指望这些人在这片土地上抵抗罗刹人的逐步蚕食?那很明显是不切实际的。
为了保证对这片土地的掌控力度,旧帝国不得派遣部队在这片苦寒之地常年驻扎,以应对那些罗刹人的劫掠和蚕食,顺便去看守那些数量日益增多的流放犯人。
和罗刹人的举措一样,这些驻军也会修建一个个不大不小的堡垒据点,也算是以其人之道还治其人之身了。
毕竟这片土地根本不适合建设大规模的社区或聚居地,常年苦寒的天气让绝大多数农作物根本无法在这里大面积种植,少量的种植耐旱作物又根本无法满足大量人口的需求。
于是,少则几百人,多则几千人的半军事化堡垒据点反而更加的适合这里。
这些据点都有独立的运营组织结构,各个据点之间互不统属,只是偶尔进行交易或者在战时互相支援。
旧帝国官方也不会在这过多干涉,只是按时发放补给、轮换士卒以及收缴税款。
在漫长的时光中,这片土地上的生活该怎么样依然还是怎么样,没有过多的变化。
这里丰富的林业、矿业资源得到了充分的开发利用,但文明社会的建设却仍止步不前。
无数的流放犯用自己的血汗开采、砍伐出来的大量优质矿物和木料,被源源不断的输送往旧帝国腹地,给这个庞大的帝国添砖加瓦。
在这片土地上生存的各种动植物和保留了原始风貌的土著们,也被利用了起来。
动物的皮肉成为了长安的奢侈品,珍稀植物被也制作成各种草药和香料、配料,这些东西大多是熟悉当地环境的土著居民收集起来,并以他们认为合理的价格售卖给帝国商贩,或者直接上贡给帝国皇帝的。
但那些土著们本身,并没有从这些交流中汲取到任何文明社会的“精华”,他们在极大保存了自己原始生活方式的基础上,和帝国形成了一种微妙的平衡关系。
毕竟相比起残暴凶狠的罗刹人,旧帝国在对待不反抗自身统治的土著时,要更加的柔和。
只要你不反抗,按时上贡交税,旧帝国基本上是不会关心你在做什么的。
哪怕是你放火烧山,旧帝国也只会在火势失控的情况下来灭火,火灭以后再派人来研判整片区域的受损程度,以及未来恢复的可能。
至于你死不死?
这个其实他们并不在乎,他们只在乎你需要交的贡品和税费交没交齐,仅此而已。
可是那些罗刹人就不一样了,只要是在他们控制区内的原住民,几乎都会被赶尽杀绝。
最好的情况也是抓进堡垒里面,充实他们所谓的“人口”,其实就是奴隶。
本就数量有限的土著原住民们,在罗刹人这般几乎无差别的捕杀之下,数量持续减少。
除了跑到无人区想办法藏匿起来,或者跑去帝国控制区寻求庇护以外,他们就没有第三条路可以选择了。
这些全都是罗刹人造的孽……
同为入侵者的帝国也只是比烂比赢了。
无数的原住民在这片他们祖祖辈辈赖以生存的土地上长眠,再加上罗刹人和帝国时不时发生的小规模冲突,和因为饥饿、寒冷及种种自然因素死去的人。在很长的一段时间内,弥漫在这片土地上死亡气息就从未断绝过。
这时间一久了,在当地原住民口口相传的故事之中,这里也被称为“沉睡之地”。
意为:无数人长眠的地方>