当然,这只是比较片面的其中一个原因,具体其实不用深究。
习惯了这种氛围与经营方式的国内游戏厂商却没注意到,近年来游戏付费的意识其实已经逐渐增强,国内对粗制滥造游戏的厌恶、对于好游戏、尤其是国产好游戏的迫切需求正在与日俱增。
对‘国产游戏’的希冀与呼吁从未断绝,而且愈演愈烈。
此刻的《武林绘卷》无疑引起了一次玩家们的集体‘反噬’,满足许多人对国产游戏希冀的同时也成了一缕曙光,彻底引爆了他们的热情。
大量人主动宣传,在洪博他们没进行多少宣发的情况下就轻松破圈。
至于盗版,说来离谱,但确实是真实发生,国内几个主流的游戏盗版网站竟然声称支持国产不进行破解,也不知是该说讽刺还是如何。
由此,仅仅一周的时间,铸就了《武林绘卷》三十万销量的奇迹。
这可不是个小数目,要知道《武林绘卷》定价足足六十八块,三十万份也就意味着在这一周的时间里这个游戏狂揽两千万。
当然,这是没计算税收与平台抽成的数字,实际肯定要低一些,但同样也极其恐怖了。
要知道这才是首周,后续销量在前期爆火完毕后虽然会趋于平缓但再翻个几倍肯定是没问题的,这也就意味着仅此一个游戏的销售额就可能上亿。
而这个游戏投资是多少?
整个飞舟工作室的注册资本才五十万!
有人调查了一下这个工作室的股权架构,发现整个工作室都成立不到一个月,所有资金只有一个名为星海风投的不知名公司所注资的五十万。
主创团队占股百分之三十,星海风投拿了整整百分之七十!
也就是说,星海风投这次以五十万的资金盈利了起码好几千万。
百分之一万的投资收益,简直堪称是投资神话!
因此《武林绘卷》的上市不仅引起了国内游戏圈的地震,也引起了金融投资圈的一场轰动。
有人惊叹赞赏,有人好奇羡慕。
有人认为星海风投眼光精准定有高人,亦有人酸溜溜的认为星海风投这只是纯粹的运气,狗屎运撞上了一个爆火的现象级游戏。
众生百态不一而足。
但共同的,无数人将目光投注向飞舟工作室,随后不管是因为好奇还是对飞舟工作室的股权有所想法,最终他们的目光都汇聚向了工作室幕后真正的掌控者——星海风投。
然而线索到这里就中断了。
这个创造投资奇迹的公司竟然只是个名不见经传的小公司,甚至成立时间都只是在投资飞舟工作室前不久。
老板貌似也不是金融圈的知名人物,除了知道叫夏旭外其余的闻所未闻。
不得已,这些人还是只能通过飞舟工作室的联系途径,各种商务、收购之类的差点将电话给打爆了。