在白居不易的印象中,比赛的用时并不算长,但接受自己输掉了刘备生涯至今最大的赌注这件事却花掉了他两三个晚上。
“承让了,刘兄!此番赛马甚是有趣,改日你我再来决胜一回可好?”
白居不易头摇得像个拨浪鼓似的,懊恼得五官都要变形了:“就这么输给了个NPC……我可真是个猪脑子,竟然去跟白马将军比骑马……”
10万钱的负债。生活里背房贷,游戏里还要背马债!白居不易几次有删档重来的冲动,但想到刷了一晚上的属性点又实在是舍不得。
只好忍辱负重地玩下去,然后便有了开头那一幕。白居不易重新进入游戏,看到自动记载的“赛马败于公孙瓒,欠赌债良驹一匹”这一要事之后,自责与悔恨又油然而生。
并不只是在游戏里他是这个样子,平日里他就经常会想起往昔自己的一些蠢事傻事,然后情不自禁地苦恼悲叹一句“阿西吧”,如果有人此时正好在他旁边,就会产生一种“这人是不是被鬼上身了”的错觉。
时常要面临环境与自我的两面夹击,白居不易活着是挺不易的。
待自责情绪惯性消失后,白居不易开始操控刘备拿出另一卷写着“人物”的小简。
“公孙瓒,骑术过人,好马,家财有余,其人豪爽,亦有忧思”
小简上并没有显示现在刘备与公孙瓒的友好度或者说关系到了什么程度,这与许多RPG游戏不同,玩家没有依据判断自己的行为是否赢得了NPC的好感。也就是说到现在为止,白居不易还是没能找到如何与游戏中的人物建立历史上存在或自己希望它存在的亲密关系。
陪他赛个马,搭进去一匹好马不说,还不知道有没有赢得他的芳心,还能再亏一点吗?!白居不易气不打一处来。
带着不甘与疑惑,白居不易在上课之余增多了与卢植、公孙瓒及刘德然的互动,有事儿没事儿就出去找找这些NPC,看看能不能触发隐藏剧情或者闲聊对话啥的,但奇怪的是,只有跟卢植的互动能得到游戏明确的“好感增加”的提示,而与另外两个人则无论如何也没法触发这一机制,实在是令白居不易大为伤神。
难道日后要和老师傅组队闯天下吗?
白居不易虽然心有疑虑,但仍继续刷着自己的属性点,毕竟RPG游戏,主角牛逼是永世不变的王道。到游戏时间过了两个月后,他的六大属性点数分别为:
道德86,魅力88,力量84,敏捷76,文化73,悟性78
嗯,平均在80左右,无论在什么游戏里,这都算是个中等偏上的水准了吧?
为了在之后的游戏过程中学技能更快、灵敏性更好,白居不易准备继续猛攻“御”与“数”,尽管这两个小游戏他玩得已经要吐了,但为了人物的后期发展,他还是要硬着头皮把这两门课啃下去。
九月中旬的一天早上,白居不易正打算按惯例去上课看书,谁知当他一进入授课区域,一段CG突然插入,瞬间夺去了他的自主权。
“这是什么情况?”白居不易认真地看着、听着CG开始讲述新的剧情,再也不敢随意跳过些什么。