第197章其他小职业(2 / 2)

谷  “这个简单,”陈尘打个响指,“首先我们将饲料的配比公开出去,这一点饲料钱就不赚了,让玩家们自己去种植去加工就行,这样养鸡产业才能快速铺设开来。”

“然后,我们的出售策略也要稍微改变一下,卖给普通玩家一批之后,让积分小组帮忙,给我们挑选一些养殖较好的玩家,我们直接和他们谈,以较低价格卖幼苗给他们,让他们全职开养鸡场,规模化工业化养殖肉鸡……”

“别忘了,我们的根本目的是让玩家增强实力之后去野外捡垃圾,而不是让养鸡这种小事占据他们大量的时间,想吃了直接找养鸡场订购就行,不仅节省时间,花费的积分可能比他们自己养殖还要少。”

在陈尘的设想中,以后普通玩家将会有各种分工,陈锋负责整个养殖业的最上游,提供优质种苗就行,五到六人负责养殖,七八人负责种植饲料作物,再来三四个人负责烹饪将其制作成烧鸡等食物。

这样一来,那些有战斗能力的玩家就可以专心去野外探索,获得高价值物品,那些不适合战斗的也能赚取积分,一点点强化自己的庇护所。

给陈锋解释了十多分钟,对方看起来终于懂了,点头离去挂断了视频通话。

此刻也马上到中午十二点了,陈尘便停下武艺练习,冲完澡去吃午饭。

庇护所内温度适宜,锻炼完之后冲个热水澡身体感觉非常舒适,这时候再来学习效率极佳。

在他的规划中,每天至少要学习和电力相关的知识三个小时,之后再留出一个小时用来开发其他职业。

雷电相关的职业的开发,和火相关的职业也得尽快掌握。

在心底,陈尘还有一个大胆的想法,当初获得木工和石匠职业并没有太难,现在他各项属性这么高,是不是可以尝试开启一些职业,以至于最后将这些个小职业融合成“工匠”这样的统称性的职业。

这也是对他个人能力的开发,像铁匠铜匠这样的职业,就同时和两个属性相关,开启的多了,会不会量变引起质变,直接让他某一个属性晋级?或者干脆领悟属性的融合用法?

不管怎样,这都值得尝试一下。

学习完三个小时的电力学知识,陈尘直接去锻造室打造了一堆铜壶铜锅出来。

然后用长刀将其刺破,开始跟着小洛的教学,练习用铜片修补破损位置。

他本身就有着锻造师的精湛技艺,此刻只是换个材料而已,很快就上手熟悉了起来。

与铁器稍有不同的是,铜器需要制作得更精美一些,如果能将其打造的艺术一些就更好了。

忙了五十多分钟便收到了系统的提示音。

【叮!你经过长期练习,终于掌握了铜器的打造与修补,获得新职业“铜匠”。】

【铜匠:你有极高的铜器打造技艺,并且熟悉铜器的修补与修复,从事相关工作时制造物的精度增加30%。】

陈尘闭眼感受了一些,发现铜匠职业的锻造技术基本上都还是锻造师原本就会的,修补能力、锻造精度和锻造物的线条流畅度都有了一些提升。

“职业的部分技能重合了,不过我似乎也找到了高等级职业的提升路径了!”