“灵石可不可以直接通过回收兑换成系统点数呢?”
这是一个很值得研究的问题。如果真能行的话,那么以后他想要赚取点数,那就相当于需要赚钱了。
赚钱可比去获得一些稀有物品简单的多。
钟言是个一有想法就会立马去尝试的人,他马上打开了系统的界面,将一些灵石进行回收。
“回收灵石×10,获得1点。”
“果然可以!”
钟言大喜过望,不过十个灵石的才只能够换取一个系统点数,这个兑换率就有些低了。
就算将他手头上近万枚的灵石全部回收也只能获得一千点的数,这点点数也就只能开启一个科技前置。
不过钟言还是一咬牙回收了五千枚灵石,获得了五百点点数。
因为他确实有一个很想要的模组。
这个模组并不是科技前置,因为对于现在他来说,科技模组还用不上。
这个模组,便是匠魂模组的其中一个拓展模组:【匠魂盔甲】。
顾名思义,这个拓展模组便是在匠魂模组的基础上添加可以锻造盔甲的功能。
能够锻造盔甲就就很有用了。
简单来说,如果钟言在黑岩城之中锻造出了一把剑,但他实际上基本不怎么会用剑,那么这把剑用处就没有那么大。
但盔甲不一样,盔甲只需要穿上,便得够发恢出它的功能。这对于钟言来说用处更大。
而且他也曾听人说过,修仙界里炼制盔甲的难度也远比炼制武器的难度要大得多。
毕竟盔甲的体积更加庞大,而且其上的符文更多都是被动发动的符文,比主动的符文难度更大。
可以说这个拓展将匠魂模组的功能推上了一个更高的层次。
如同匠魂模组一般,在安装好匠魂盔甲模组之后,系统自动给予了钟言一本书。
“《盔甲锻造手册》?”
翻开手册。布局和匠魂宝典如出一辙。主要介绍了各个装备的打造方法以及各种材料的特性。
钟言发现,相同的材料的特性在《匠魂宝典》和在这本书上的介绍有所不同。不过这也正常,毕竟一个是武器,一个是防具。
他决定也亲身尝试一下,锻造出一套防具出来。
防具一共分成了头盔,胸甲,裤子和靴子四个部分。
而每一个部分又分为若干个部件。
由于已经制作过一次的匠魂武器,制作起盔甲来也是得心应手。
采用的材料依旧是木材。毕竟现在他手中能够处理的也就只有这种。
很快,一整套的木材打造的匠魂盔甲便被钟言完成了。
木材在盔甲上发挥的特性依旧如同在武器上的特性一般,也是能够进行一定量的自我修复。
钟言欣赏着摆在自己面前的一整套盔甲。
他发现匠魂模组做出来的所有东西都有着一个特点,那就是朴实无华,却又完美无缺。