“那如果我们要做MOBA游戏的话,具体是怎么个做法呢?总不能一味的把《王者联盟》里面的数据一封不动的搬过来吧?”有员工问到。
徐子淇微微笑了一笑回应道:
“当然不会,一味地照搬国外游戏,虽然可能在一定程度上会有一定的经济收入,但是这款游戏如果做出来了,一定会被玩家血喷。”
“甚至可能会出现一些国内的游戏制作人只会一味的照抄国外游戏的说法,这对于我们国产游戏的创作者来说,这是严重的挫败。”
听到了徐子淇的话,众人似乎觉得徐子淇并不打算原汁原味的照抄《王者联盟》,那既然不打算原汁原味的照抄的话,那具体的设计,又应该怎么做呢?
面对这个疑问,徐子淇也给出了自己很完美的答案:
“其实这个问题很好解决,众所周知,《王者联盟》在游戏的节奏,游戏的玩法上都是门槛比较高的,对局时间长,操作门槛高,对于玩家的意识和操作都有较高的要求。”
“这从本质上就直接劝退了一些菜鸟玩家,虽然这部分玩家依然也会乐不思蜀的玩着这个游戏,但是始终却没有什么很好的游戏体验。”
“所以这部分玩家的消费能力非常的低,可以说,消费欲望接近为零,他们唯一的消费点可能就是某一款角色的皮肤,受到了他们的喜欢可以拿来当收藏。”
“而且因为游戏机制的玩法,游戏的节奏等等原因,大神有了竞技性,菜鸟玩家就会疯狂被虐,这样就形成了两个极端的玩家群体。”
“如果游戏只考虑短期目标的话,这当然没什么,毕竟菜鸟玩家还是会因为画面的可接受度而去消费。”
“但是从长远看来,真正的高手玩家又有几个呢?不管是哪个领域?哪个行业?亘古不变的定理就是金字塔的底端永远比顶尖的人多。”
“虽然说《王者联盟》在一定程度上,很好的包容了高端玩家,但是对于那些中下层的玩家来说,体验感其实不是很好。”
“这也就导致了为什么,这款游戏高手玩弄非常的流畅,非常的爽,但是菜鸟玩家的游戏体验就非常不好。”
“可以毫不夸张的说,若不是因为菜鸟玩家有好友组队这个缘故,可能大多数玩家都会选择退游《王者联盟》”
听完了徐子淇的解释,众人有些认同,但也有一些提出了自己的想法:
“按照您说的,这个游戏即便存在这样的弊端,但这也不足以成为我们反打的理由,因为如果知道了这个弊端,对应的反制措施应该是我们降低游戏难度,提高菜鸟玩家的游戏竞技体验。”
“但是相反,因为我们的游戏操作太过于简单,可能就会直接劝退一部分硬核玩家,到时候这部玩家也会有损失,这两种方案完全就是在赌,这两类极端的人,到底哪一类比较多。”
很显然,证明员工一针见血,直接指出了这个方案存在的最大的漏洞,而且这个说法还是徐子淇自己说出来的。
然而,徐子淇,听到这样的质疑,不但没有紧张,反而还有些微微摇了摇头,平静的回应道: