“那,唐总,既然已经把游戏类型定下来了,那您有什么大概的指示吗?”王子轩继续问道。
唐凯闻言点了点头回答道:
“没错,我决定我们要做一款不同于市面上所有FPS游戏的新FPS游戏。”
众人听见唐凯这话直接陷入了疑惑。
FPS不就是一款第一人称射击类游戏吗?
难不成还可以在这基础上玩出什么花样?
难道不是复制一款《反恐精英》?
毕竟小型游戏公司,去模仿和仿制一些已经获得成功的游戏,这是游戏界常有的事情。
“唐总,您的意思是,做一款新类型的FPS游戏?有具体的指示吗?”
唐凯闻言随即回答道:
“现在市面上所有的FPS游戏,都是单纯的以第一人称射击为主要元素,要么就是玩家对NPC,要么就是玩家对玩家,一点都没有新意。”
“这种FPS游戏,虽然也挺受到玩家欢迎的,但是这种类型的游戏已经趋向于饱和,我们这时候再进军,为时已晚。”
“所以如果我们想要在众多FPS游戏中脱颖而出,那就要做一款让所有的人都没有玩过的FPS类游戏。”
“所以我决定我们本次的FPS游戏直接采用三个维度来设计和开发。”
“首先就是FPS单机模式,这个模式下,就要实现,即使没有网络,玩家也可以登录我们的游戏进行体验。”
“不过因为没有网络,所以玩家的对战角色只能是NPC,而且这部分资源包需要下载,会占据玩家的电脑内存,所以我们在下载本体游戏的时候,不将这部分作为下载任务一并加进去。”
“而是让玩家登录游戏之后,自行选择是否下载,毕竟每个玩家的需求都不一样,有些人许有些人想要玩单机版的,有些人并不想,所以我们要将这部分内容,交给玩家自己选择。”
“当然了,我强调一点,单机版的FPS内容上必须和联机版的保持一致的风格。”
“也就是说,单机版的FPS游戏必须也要有剧情和射击,但是剧情不能和联网版的一样,要做出一款有区别于联网类的剧情的另类的剧情。”
“不然的话,在玩家看来,这款游戏的单机模式纯粹就是复制了市面上的单机类FPS游戏,显然不符合我们的设计理念。”
“第二个模块就是联网射击模块以及剧情模式,这个就很好理解了,我们这次游戏的联网对战采用团队竞技制。”
“每局游戏开始之前,都会按照10VS10的模式进行游戏,人数太少,一些战术会没有办法发挥到极致,如果人数太多,同样也会造成画面复杂得情况。”
“所以这次的联网对战设定为10VS10的团队竞技类射击游戏,并且没有办法免疫队友伤害。”
“也就是说,队友之间的攻击同样也会造成伤害,无论是手雷还是枪械还是匕首等等。”
“第三个维度就是剧情维度,不管是单机游戏还是联网对战的游戏,在插入的时候一定不能太过于生硬,一定要自然完美的衔接进游戏的剧情里面。”
“也就是说,我们不能为了引入联网对战和单机对战这个机制,然后就很生硬的把它插进剧情里面,要让他们之间有一个很自然的衔接,不能看出是生搬硬套。”
“好,现在我发布负责这个项目的成员名单:”
“游戏主策划:张一超”