(还是一样,一个发作品相关留我自己看,一个发这里以后删)
之前发了但好像没发出来,所以重新组织语言发一遍。
上架的时候我就说过,以后看评论的次数会减少,之后也确实是这样做的,所以导致有些反馈没有看到,也没有及时做出调整。
看评论的同时总会看到作品数据,那东西每天看几遍都没啥变化,真的很影响心情,所以才干脆一起不看了。
关于更新问题,有朋友说国庆期间多更新一些,这个我是真没看到,我给自己的目标无非就是每天四千字拿全勤,写到写不下去为止,没什么别的指望,也没想过会有人催更,所以更新一直是按照原计划来的。
之后更新尽量能多点就多点,这个不能保证。
我码字速度很慢,最近事又比较多,之后只能在空闲时间尽量多更新,如果实在觉得太慢的话可以放着以后看。
还有关于最近剧情的问题,说拖和憋屈的比较多,还有说水的。
游戏的过程确实偏冗长了,这个剧情我个人想呈现的是一个关于规则与漏洞的冲突,试着让主角动脑来解决问题,而不是有什么事就靠冷动手。
目前为止的所有事件,到最后好像基本都是冷出手解决的,我担心如果一直重复这种套路,读者后续的期待感可能会降低。
虽然本文走的的确是偏无敌的路子,但一有问题就让冷出手,总有一种主角当挂件,冷才是C位的感觉。
虽然我个人觉得在之前的剧情里已经对古寂的形象有了一定的塑造,但还没有展现出他独立解决事件的能力,总不能一有问题就是问冷怎么办吧,那我也能当主角。
还有说主角和冷都对予罪没有办法的,那应该是前面没看仔细,冷不动手只是因为不想出手,而不是因为打不过。
他不是古寂的亲朋好友,做事有自己的目的。
这段剧情不是在水,死亡的角色都是为了展现规则和选择,其实憋屈也算不上吧,古寂自己都不觉得憋屈。