“滋…………”
三管转膛机炮滋滋的冒出长长的枪口火焰,随着一发发高速穿甲曳光弹飞出,炮管内壁也被摩擦的通红,随着最后一发炮弹飞出炮膛,电动马达的嗡嗡声才缓缓停下。
“可以啊,一千发的有效命中百分之九十,而且毁伤也都控制在要害处!”一身休闲服的费舍尔摘掉降噪耳罩,看着头顶大屏幕给出的毁伤报告咧开了大嘴。
“还是新加的设备厉害,比原本的处理器运算更快,我们的技术还是有些落后!”在费舍尔身旁的几名科学家围了上来,对着费舍尔带回来的电子脑产品赞不绝口。
在费舍尔身后站着的是一台大约三米高的哨兵机甲,这台机甲装备着一门30mm的三管转膛机炮,机甲为单人驾驶,裸露的驾驶舱更像是一个吊篮被两条行走足撑起,不过和40k的正版兄弟比较,这台哨兵机甲更具流线型,而且位于驾驶舱下腹的位置还多了一个半个篮球大小的金属构造物。
那就是刚刚被整合进哨兵机甲的电子脑,也可以说是智能控制系统,而且是效率非常高的智能系统。
原本的哨兵机甲虽然也可以在无人驾驶的情况下由驾驶员远程进行锁定开火,但目视开火的精准度很不高,虽然速射炮的作用之一就是用来压制敌人,但如果能准确命中敌人的话,干嘛还要用火力压制呢?
在驾驶员远程操控开火的情况下,一千发炮弹均匀命中一个3x3的钢靶的有效命中率只有百分之六十,而且因为判断程度的问题,机炮开火攻击的位置并不牢固,可能大多数火力都浪费在了更厚的装甲上,而对于击穿后区域的杀伤效果就淡了不少。
那怕是驾驶员回归驾驶位,用头盔瞄准仪和火控系统一起开火,也不过是提升了不到一半,而且对于多目标的移动射击中,旧版的机甲往往只能同时锁定十个攻击目标,然后依照顺序开火,但换了电子脑后,系统就可以做到按照命中率开火,比如对方十个步兵在走出掩体,原版的哨兵机甲自然是从前到后开始扫射,但炮弹命中前排倒霉蛋的时候,队伍末尾的敌人士兵可能会反应过来缩回掩体。
而电子脑系统则会根据对方可能的反应速度,进行判断,先打距离掩体近的,再打没有掩护的,甚至还能更精准,这可不光能用在速射自动炮上,激光炮和电热炮也可以用。