莱尔再指向工坊的角落,吩咐道:“还有,不要忘记拿上高级陷阱机关和诅咒宝珠,如今的探索速度太快了,有趣的游戏不该过早结束。”
“哎呀看样子我又得背负不少人的怨恨了”打工人杰洛士表示自己也不想如此愉悦的工作过早结束。
因为某场奇迹般的以弱胜强的战斗,赫斯提亚眷族的某名冒险者被青之大陆众神和冒险者们称为“英雄”,但最能证明其具有英雄品质的是“异端儿事件”。
地下城内部的魔物走的是“灵魂内循环机制”,受到苍穹魔王的力量影响,绝大部分灵魂永远都表现得像个疯子,但偶然会诞生出具有正常智力水平的魔物,此类魔物被称为“异端儿”。
异端儿渴望离开地下城,不愿意继续过着与冒险者和其他魔物战斗的生活。在魔物恶猎物的主流价值观下,英雄因守护异端儿而与其他冒险者对立,一度背负污名,后来还是因为一次无人预料到的偶然事件才得以恢复名声。
所谓“奇迹般的以弱胜强的战斗”,说白了就是弱者没有想象中弱小、强者没有想象中强大、胜率极低但不为零的战斗,并不是可以随便再现的东西,自己做到100分也还是得看对手。
唯有那高洁的“品质”才是无条件存在,并将伴随英雄一生的东西。
正如这一次,作为走得最远的开拓者,英雄所属的高级冒险者先锋队先是意外触发传送陷阱传送至神庙,继而因狼人格斗家的轻忽导致除敏捷度最高的英雄外的所有人遭到诅咒,最后是永远不会缺席的怪物潮。
若是换成别的冒险者,早已出于现实考虑舍弃被诅咒的同伴,听上去颇为无情,可救人前先求自保是常识,连最常见的救援落水者都倡导这一点。然而英雄堪称愚蠢地强行带着拖油瓶们突围,一个人完成探路、开路、断后、打boss的任务。
最终,英雄成功带领同伴走出了神庙,他本人却身负重伤,成了队伍中最接近死亡的那个人。
“…………”金色噩梦之王注视着这一群人的行动,从他们不幸地被传送至神庙之时就已经在冷眼旁观。
不是感受到英雄的主角光环,单纯只是因为这群凡人冒险者是目前爬到最高楼层的人,她懒得去其他楼层综合评估哪里更值得去观察。
没有从英雄惊险刺激的神庙脱逃中得到乐趣,她反而更在意迷宫结构、陷阱、宝箱、怪物、boss、物品掉落机制的实际作用。尽管这个世界是她以伟力创造的,但设计者却是莱尔。
没有为英雄的牺牲精神感动,否则她也不会一直袖手旁观,要知道英雄有好几次游走于死亡线之前。
但有一件事她未能察觉到。
“……凡人……”影响着她的破灭意志削减了一丝丝。
很少很少,万分之一都不到,却的确是减少了。
真正延续世界的,不是英雄的事迹,而是英雄带来的正义、善良、英勇、坚毅、不屈、自我牺牲。