但是就在那么一瞬间,所有的信息数据全部都变了!
就像是假的一样。
科技大厦信息部的众位成员都惊呆了。
到底是什么情况?
“我这边为什么一直显示进入玩家是零?是不是机器出什么故障了?”
“我这边的玩家显示也是零!貌似都没有玩家进入了地下海域了。”
科技部的工作人员还在云里雾里,不知道什么了什么。
很快,不少玩家就开始在科技大厦的官网下面反馈。
“游戏太难了!地下海域是在劝退么?”
“黎凡这样的顶级大神玩家都有些吃力,我们这些普通玩家更没有什么希望了。”
很多玩家表示这辈子都不会再去触碰地下海域这张地图,这些进入过地下海域的玩家基本都是秒死。
科技大厦的工作人员终于发现了问题所在之处,原来是这原因。
工作人员设计的这张地下海域地图相对来说是比较草率的,因为这是一张创新概念地图,也可以理解为科技部的领导一时脑热,有了创作灵感,才设计出来的这一张地图。
不得不说,这张地图的灵感确实不错,地图中增添了多样的玩家,使绝地求生不再那么枯燥,但这个度没有把握住,从另一方面来说,这张地图在增加游戏多样性的同时也为玩家提供了多种多样的死法。
不少进入地下海域的玩家纷纷表示,他们都在其他的地图中有过吃鸡的经历,但是这一次,进入地下海域后,瞬间秒死!
这些玩家表示根本看不懂设计师到底在搞什么?
真的很难有生存空间,尤其是看了黎凡的表现后,他们自认为跟黎凡有很大的差距,这场地下海域的地图还被玩家起了一个亲切的名字。
地下火葬场,谁去谁死就完事了。
科技部的工作人员了解到这一现象之后,即刻去了黎凡的直播间,他们跟直播间的神秘人取得了联系拿到了黎凡从开局到现在的录像,开始认真仔细的观看起来。
之前就提到过,这场地图来源属于灵感,设计者脑子一热就出了这一张地图,因为灵感这东西,不好说,看不见摸不着,偏偏这名设计者对所谓的灵感还非常的自信。
他直接都没有经过试验阶段,直接将地图投入了游戏中,于是就出现了这种玩家哀嚎遍野的画面。
吐槽最大的,抱怨最深的是地图亚特兰蒂斯!
说真的,亚特兰蒂斯这个地方让玩家苦不堪言,真是一个吃人的地方,进入亚特兰蒂的玩家太多了,唯一没有被吃掉的只有黎凡一个人。
其他人进入亚特兰蒂斯之后没有任何反抗的能力,可以说是直接秒死。
被直接吃掉的还算是运气比较好的,尤其是那些被当成祭品逐渐加热的,那些玩家忍受的痛苦真的是这一辈子都忘不了。
经历过这些痛苦的人要跟设计者拼命,他们都觉得设计者是发狂无知的。
设计者在得到玩家的反馈之后,也细心的在玩家的评论做出了回应。
当然,设计者说的都是套话,没有一点诚意,先是跟玩家万分的诚意跟道歉,然后又开始分析这张地图,又开始讲述自己这一张地图的创作灵感,最后又含蓄的表达了玩家是菜比的事实,总之设计者的话也是比较明确的,不是我设计的这一张地图难度高,究其原因还是因为你们比较菜!
菜!是原罪!