第563章 一顿分析猛如虎(1 / 2)

从1980开始 三SS 3272 字 2021-09-03

“怎么了?”苏辰看了孔亮一眼,“是不是有什么紧要的事情?”

“是这样的,董事长,我们这几天了解到日本好几家公司,比如BANDAI株式会社,CAPCOM,这是我收集到的资料。”

孔亮递上来一份文件:“我相信这会对董事长您的判断起到帮助。”

“伙计,你这份能力让我不得不考虑为你加薪。”苏辰笑着道:“我先看看,希望你这些文件确实能够对我的判断有帮助。”

反正这次去这几家游戏公司的路途还远,苏辰可以慢慢在路上看。

第一份文件是CAPCOM的资料。

CAPCOM的创始人叫辻本宪三,创办于1983年,公司的中文名字很多,台湾登记名为“卡普空“,香港登记为“嘉富康“,中国大陆登记为“喀普康“。

已经在I.R.M工作,不过后来闹掰,就自立门户。

反正这家公司值得投资,因为如《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列在游戏界享有着非常广泛的名气的作品就是他们家的。

而且以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊“。

并发展到街机、PC、超级任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、NDS、3DS、NGC、WII、Switch、XBOX等多个版本和平台上。

这份资料很详细,写了关于辻本宪三闹掰的事情,还有这家公司内,现在都有什么人等等。

看完这份文件,又看了其他的文件。

有这些公司的资料,还有投资意向书等资料。

苏辰沉吟片刻:“老孔,你这些资料都做得很详细,如果我让你去谈判,你能不能拿得下?”

因为这么多家公司,他不可能都跑去,而且他突然临时有计划。

孔亮马上道:“董事长,我一定会竭尽全力完成。”

“好,那这些投资意向,就当做是我对你的考验,希望你能够圆满完成。”苏辰认真想了想,道:“一定要把价格压下来,尤其是CAPCOM这个,此行的日苯之旅,投资游戏业是我们的项目重头戏。”

“你告诉他们,我们考虑在日苯各大城市设立自己的街机营业中心,能够有足够的财力提供他们去做研究,但盛世要绝对控股。”

“同时盛世的管理理念是全球本土化企业,不会安排盛世的人来对管理插手,还是由他们主导,一旦我们入资,那他与可以和SNK与IREM两社相抗衡。”

听了苏辰的嘱咐,孔亮连连点头:“明白,董事长你放心,我一定会把这件事办得漂漂亮亮的。”

“好,那你出发吧。”苏辰说道:“有什么问题,及时打电话请示,但我相信也不会存在太大的问题。”

送走孔亮后,苏辰忙着自己的第二计划。

本来他还想着自己亲自带队去找这些游戏公司谈判,不过看到孔亮的投资意向书里面思路清晰,显然是经过大量的实地调查,索性就把这件事情交给他去做。

而苏辰自然也不是陷入温柔乡里,他还有更重要的事情要做。

那就是做关于游戏产业链的计划。

从游戏平台来分,游戏可以分为4个不同的平台:

1、主机游戏,包含掌机在内。

2、PC游戏。

3、移动游戏。

4、网页游戏。

现在这第四个完全不需要,因为这会儿的技术可搞不出来这个。

就整个产业链来看,主机游戏是一个典型的优质内容驱动的细分领域,好的内容自然会吸引流量,除了游戏内容外,硬件的生产也是一个利润大头。

因为游戏产业最早就是从主机游戏开始的,在PC,手机这些通用平台出现之前,用户只能购买一台专用的游戏机来玩游戏,所以这个准入门槛是很高的。

但也因此主机平台上聚集最多的硬核游戏玩家,他们都是真心喜欢玩游戏的用户,质量非常高!

现在日苯的游戏主机大都被任天堂、索尼、世嘉把控。