为此前期还做了不少宣传。
奈何事与愿违。
新游戏在亚洲市场出现了血崩,销售量几乎跌到了历史最低点。
要不是欧洲北美洲玩家还算给力,对于公司来说无疑会造成巨大亏本,影响其正常运转。
但无论如何,这对他们都是一种巨大打击,就像是辛辛苦苦熬夜写出来的小说没人看没人投票一样,必须要找到其中的原因才行。
所以米卡尔在拿到这份数据的第一时间,便召开了这场会议。
随着会议室陷入短暂的平静,片刻后才见有人发言。
“老板,前段时间一家名为星源科技的华国企业开发出全新的游戏引擎,其性能要远远强过我们,导致他们在短时间内出现了很多优质游戏,几乎夺回了我们占据的市场份额。”
全新的游戏引擎?
并且性能还远强过我们……
“这不可能!”
米卡尔重复着下属话语中的几个关键词,最后给予了否定,实在不相信华国公司能开发出比他们更厉害的游戏引擎。
倒不是说鄙视和看不起,主要他们在那里混迹了多年,很清楚华国游戏行业是个什么状况。
基本不会有公司愿意投入大量资金和时间去开发游戏引擎。
不相信这件事也算情有可原。
可惜事实就是事实,也容不得什么人信不信。
紧接着又听那位下属继续讲道:“根据我们调查的情况,这次对方采取的是全球公测方式,应该不单单满足于亚洲市场,很有可能连我们在其它地区的市场也会影响到。”
米卡尔听到这句话,成功被勾起了心底的好胜心,当即吩咐道:
“我们这次的新游戏可以说已经站在全球顶尖行列,绝对不可能输。”
“既然在华国市场遇挫,那索性暂时放弃那边,把精力全部用在运营欧洲以及北美洲这边来,不能让外人来刮分我们的市场份额。”
“如果大家没有异议的话,那就散会吧。”
“老板……”
刚才提及星源科技的下属虽然很想说自家游戏存在一定BUG,可在注意到老板已经起身后,也只得将话又咽了下去。
米卡尔此举可不是盲目自大,好歹在这个行业中混了这么多年,自然对自家游戏有着充分的信心。
在亚洲市场失利也就算了,如果连海外市场都被占据,那也太逊了点。
公司可以不赚钱,但游戏必须得到用户承认。
简短的会议结束后,公司正如米卡尔交代的那样,很快便暂时停止了新游戏在华国市场的宣传,把更多精力和资源投放到海外市场。
确实。
这个方案起到了显著效果,使得新游戏销售量快速提升起来,并顺利登上游戏商城周热销榜。
至于星火工作室的神谷八荒,虽然在国内火的一塌糊涂,但在海外市场却频频受挫,注册用户数量不到国内玩家的百分之一。
虽说宣传不到位占着很大一部分原因,但确实表明李超进军海外市场的野心貌似遭到了痛击?
但这也是没有办法的事情,毕竟星火工作室之前从未有过这类经验。