避难所的选址可以说就确定了以后他的发展位置,还是要慎重一些,先看看别的功能再说。
打开【合成】一栏,‘唰’地一下出现了足足一整页信息。
【木板:木材01】
【石斧:木材01,石块02】
【简易铁锹:木材03,铁块02】
......
足足十多项基础物品,每一项所需都是不同的材料,这才只是这一栏第一页中的内容,后面还有更多。
至于【分解】一项,则是可以将外部的物品分解,变成基础的原材料。
陈阳随手在身边找了几块碎石烂木。
“分解!”
【获得石块*0.3】
【获得石块*0.6】
【获得木材*0.5】
......
系统中的原材料有单位之分,直到陈阳收集到了1单位木材和2单位的石块,这才停下了拾荒。
再次打开【合成】选项,界面已发生了变化。
【石斧(普通):木材11,石块22】
材料已足,还等什么?立即合成!
【记录】:木材-1,石块-2
【记录】:成功制造石斧(普通)
一把约莫长度有二十厘米的石斧出现在了陈阳手中。
【石斧】:
石头和木头打造成的简易斧子。
升级方向一:提升斧子锋利度,降低重量,增加长度,所需5生存点。
升级方向二:改变材质,大幅度提高斧子各项性能,所需25生存点。
系统点评:山顶洞人都不用!
此石斧看着古朴原始却被打磨的极其锋利,斧刃面呈圆弧形状,左右对称。
陈阳随意挥动了几下,无论是重量还是抓力都十分不错。
石斧当然不及锯子或是铁斧,但比起徒手撸树肯定强上了不少。
开局先撸树,这是他玩了多年沙盒游戏总结出的经验,不管玩什么,上来造把斧子总是没错的。
将石斧收入系统,陈阳现在的心境比刚才平静了许多。
“有了系统的这些功能,生存倒是简单了不少。”
陈阳开始冷静分析。
按照系统中的提示,每生存一天就可以获得一定的生存点,同时根据上一天的生存表现,可以获得额外生存点。
生存点就类似于游戏中的经验点数,可以用来升级包括避难所在内的各种物品,涉及范围极广。
也就是说,现在只是开局难一点,只要后续将生活规划好,生活质量提高了,生存点就会越滚越多,升级速度就会越来越快。
一步先,步步先,最后将避难所升级成豪华堡垒也不是没可能。
陈阳按捺住心中激动,现在的他可是一穷二白,生存点不是不能直接兑换物品,但直接兑换物品所需生存点极多,十分不划算。
在这末世之中最先要解决的就是食物和水的问题。
例如一瓶500ml的水,在系统中直接兑换竟然要15生存点!
“升级个房子才只要几十,一瓶水就要15,怎么不去抢?”
陈阳觉得这兑换功能只是以备不时之需的,真正要在这里长久生存下去,万万不能只倚赖兑换功能,要把食物和水的问题长远解决。
就现状来看,在食物方面,大列巴倒是抗饿,五块大列巴面包省着吃,能吃上小一个月。
关键的就是水资源问题。
500ml水最多就能喝几天,要是喝完了还收集不到水资源,不出几天就要西内。
在这之前,最好是也把避难所的选址定下来。
陈阳尽可能的把所有要素想的面面俱到,霎时感觉脑细胞刷拉拉死了一大片。
避难所的选址,第一个排除的就是地下建造。
这里毕竟不是丧尸末日,地下建造避难所用处大不大先不说,升级难度肯定不小,还存在着许多的不方便,住在里面久了甚至会让人感觉压抑。
若是走出城外,在平坦开阔的地方建造也不行,万一遇到了什么些什么变异生物,末日劫匪,那不就成为活靶子了吗?
一时想不到太好的点子,陈阳在这一片城市废墟之中转悠了起来,选址的同时再撸点木材,捡捡石头,看看会不会有灵感爆发的时候。